时兴的动态性情况连线殊效。下面的编码是作者在扒下来的编码勤奋行梳理和注解,很融入参照学习培训。
实际效果截图:
实际效果演试:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/
作者详细地址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785
HTML编码(检测编码):
<!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF⑻"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>canvas情景连线殊效</title> <style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head> <body> <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: ⑴; opacity: 0.5;"></canvas> --> <script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6></script> </body> </html>
Javascript编码:
//马上实行涵数 //!的功效是告知javascript模块这是1个涵数表述式,并不是涵数申明,()、!、+、-等运算符都能完成这个功效,但是()是最安全性的 //在!function(){}后边再加()会马上启用这个涵数 //这样做能够效仿1个独享功效域,这样html文档引入好几个js文档时便不容易导致自变量矛盾 ! function() { //canvas元素有关 //建立canvas元素,并设定canvas元素的id var canvas = document.createElement("canvas"), context = canvas.getContext("2d"), attr = getAttr(); //设定建立的canvas的有关特性 canvas.id = "c_n" + attr.length; canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity; //将canvas元素加上到body元素中 document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas); //该涵数设定了canvas元素的width特性和height特性 getWindowWH(); //onresize 恶性事件会在对话框或架构被调剂尺寸时产生 //此处即为当对话框尺寸更改时,再次获得对话框的宽高和设定canvas元素的宽高 window.onresize = getWindowWH; //该涵数会获得引入了本文档的script元素, //由于本文档中在取值时实行了1次getScript涵数,html文档引入本文档时,本文档以后的script标识都还没被访问器解释, //因此获得的script数字能量数组中,引入了本文的script元素在该数字能量数组的结尾 //该涵数的作用为使开发设计者能立即改动在html中引进该文档的script元素的特性来改动画布的1些特性,画布的z-index,全透明度和小方块数量,色调 //与前面往body元素加上canvas元素的编码相互配合,当开发设计者要想应用该殊效做为情况时,只需在html文档中加上script元素并引入本文档便可 function getAttr() { let scripts = document.getElementsByTagName("script"), len = scripts.length, script = scripts[len - 1]; //v为最终1个script元素,即引入了本文档的script元素 return { length: len, z: script.getAttribute("zIndex") || ⑴, opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5, color: script.getAttribute("color") || "0,0,0", count: script.getAttribute("count") || 99 } } //得到对话框宽高,并设定canvas元素宽高 function getWindowWH() { W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth, H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight } //转化成任意部位的小方块 var random = Math.random, squares = []; //储放小方块 //往squares[]数字能量数组放小方块 for (let p = 0; p < attr.count; p++) { var square_x = random() * W, //横座标 square_y = random() * H, //纵座标 square_xa = 2 * random() - 1, //x轴位移 ⑴,1 square_ya = 2 * random() - 1; //y轴位移 squares.push({ x: square_x, y: square_y, xa: square_xa, ya: square_ya, max: 6000 }) } //转化成电脑鼠标小方块 var mouse = { x: null, y: null, max: 20000 }; //获得电脑鼠标所属座标 window.onmousemove = function(i) { //i为W3C DOM,window.event 为 IE DOM,以完成适配IE //但是现阶段好像IE早已适用W3C DOM,我用的是IE11,我注解掉下1句编码也能完成电脑鼠标互动实际效果, //在网上说7/8/9是不适用的,自己沒有实验, //自然再加是沒有错的 i = i || window.event; mouse.x = i.clientX; mouse.y = i.clientY; } //电脑鼠标移出对话框后,清除电脑鼠标小方块 window.onmouseout = function() { mouse.x = null; mouse.y = null; } //绘图小方块,小方块挪动(碰到界限反方向挪动),小方块受电脑鼠标拘束 var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame || function(i) { window.setTimeout(i, 1000 / 45) }; //各个访问器适用的requestAnimationFrame有一定的不一样,适配各个访问器 function draw() { //消除画布 context.clearRect(0, 0, W, H); var w = [mouse].concat(squares); //联接(合拼)电脑鼠标小方块数字能量数组和别的小方块数字能量数组 var x, v, A, B, z, y; //square特性表:x,y,xa,ya,max squares.forEach(function(i) { //完成小方块定项挪动 i.x += i.xa; i.y += i.ya; // 操纵小方块挪动方位 // 当小方块做到对话框界限时,反方向挪动 i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? ⑴ : 1); i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? ⑴ : 1); //fillRect前两个主要参数为矩形框左上角的x,y座标,后两个各自为宽度和高宽比 //绘图小方块 context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1); //遍历w中全部元素 for (let n = 0; n < w.length; n++) { x = w[n]; //假如x与i并不是同1个目标案例且x的xy座标存在 if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) { x_diff = i.x - x.x; //i和x的x座标差 y_diff = i.y - x.y; //i和x的y座标差 distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜边平方 if (distance < x.max) { //使i小方块受电脑鼠标小方块拘束,即假如i小方块与电脑鼠标小方块间距过大,i小方块会被电脑鼠标小方块拘束, //导致 好几个小方块以电脑鼠标为圆心,mouse.max/2为半径绕成1圈 if (x === mouse && distance > x.max / 2) { i.x = i.x - 0.03 * x_diff; i.y = i.y - 0.03 * y_diff; } A = (x.max - distance) / x.max; context.beginPath(); //设定画笔的画线的粗细与两个小方块的间距有关,范畴0-0.5,两个小方块间距越远画线越细,做到max时画线消退 context.lineWidth = A / 2; //设定画笔的画线色调为s.c即画布色调,全透明度为(A+0.2)即两个小方块间距越远画线越淡 context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")"; //设定画笔的笔触为i小方块 context.moveTo(i.x, i.y); //使画笔的笔触挪动到x小方块 context.lineTo(x.x, x.y); //进行画线的绘图,即绘图联接小方块的线 context.stroke(); } } } //把i小方块从w数字能量数组中去掉 //避免两个小方块反复连线 w.splice(w.indexOf(i), 1); }); //window.requestAnimationFrame与setTimeout类似,产生递归启用, //但是window.requestAnimationFrame选用系统软件時间间距,维持最好绘图高效率,出示了更好地提升,使动漫更顺畅 //历经访问器提升,动漫更顺畅; //对话框没激活时,动漫将终止,省测算資源; animation(draw); } //此处是等候0.1秒后,实行1次draw(),真实的动漫实际效果是用window.requestAnimationFrame完成的 setTimeout(function() { draw(); }, 100) } ();
源代码详细地址: https://github.com/jc1144096387/canvas_nest
总结
以上所述是网编给大伙儿详细介绍的分析html5 canvas完成情况电脑鼠标连线动态性实际效果编码,期待对大伙儿有一定的协助,假如大伙儿有任何疑惑请给我留言,网编会立即回应大伙儿的。在此也十分谢谢大伙儿对脚本制作之家网站的适用!
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