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技术知识

分析html5 canvas完成情况电脑鼠标连线动态性实际

时兴的动态性情况连线殊效。下面的编码是作者在扒下来的编码勤奋行梳理和注解,很融入参照学习培训。

实际效果截图:

实际效果演试:https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/

作者详细地址:https://blog.csdn.net/u013556477/article/details/82819785

HTML编码(检测编码):

<!doctype html>
<html lang="en">    
<head>
 <meta charset="UTF⑻">
 <meta name="Generator" content="EditPlus®">
 <meta name="Author" content="">
 <meta name="Keywords" content="">
 <meta name="Description" content="">
 <title>canvas情景连线殊效</title>
 <style type="text/css">*{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; }</style></head>

<body>
 <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: ⑴; opacity: 0.5;"></canvas> -->
 <script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity=0 .6></script>
</body>
</html>

Javascript编码:

//马上实行涵数
//!的功效是告知javascript模块这是1个涵数表述式,并不是涵数申明,()、!、+、-等运算符都能完成这个功效,但是()是最安全性的
//在!function(){}后边再加()会马上启用这个涵数
//这样做能够效仿1个独享功效域,这样html文档引入好几个js文档时便不容易导致自变量矛盾
!
function() {
    //canvas元素有关
    //建立canvas元素,并设定canvas元素的id
    var canvas = document.createElement("canvas"),
    context = canvas.getContext("2d"),
    attr = getAttr();
    //设定建立的canvas的有关特性
    canvas.id = "c_n" + attr.length;
    canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity;
    //将canvas元素加上到body元素中
    document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);
    //该涵数设定了canvas元素的width特性和height特性
    getWindowWH();
    //onresize 恶性事件会在对话框或架构被调剂尺寸时产生
    //此处即为当对话框尺寸更改时,再次获得对话框的宽高和设定canvas元素的宽高
    window.onresize = getWindowWH;
    //该涵数会获得引入了本文档的script元素,
    //由于本文档中在取值时实行了1次getScript涵数,html文档引入本文档时,本文档以后的script标识都还没被访问器解释,
    //因此获得的script数字能量数组中,引入了本文的script元素在该数字能量数组的结尾
    //该涵数的作用为使开发设计者能立即改动在html中引进该文档的script元素的特性来改动画布的1些特性,画布的z-index,全透明度和小方块数量,色调
    //与前面往body元素加上canvas元素的编码相互配合,当开发设计者要想应用该殊效做为情况时,只需在html文档中加上script元素并引入本文档便可
    function getAttr() {
        let scripts = document.getElementsByTagName("script"),
        len = scripts.length,
        script = scripts[len - 1]; //v为最终1个script元素,即引入了本文档的script元素
        return {
            length: len,
            z: script.getAttribute("zIndex") || ⑴,
            opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5,
            color: script.getAttribute("color") || "0,0,0",
            count: script.getAttribute("count") || 99
        }
    }
    //得到对话框宽高,并设定canvas元素宽高
    function getWindowWH() {
        W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || document.body.clientWidth,
        H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || document.body.clientHeight
    }
    //转化成任意部位的小方块
    var random = Math.random,
    squares = []; //储放小方块
    //往squares[]数字能量数组放小方块
    for (let p = 0; p < attr.count; p++) {
        var square_x = random() * W,
        //横座标
        square_y = random() * H,
        //纵座标
        square_xa = 2 * random() - 1,
        //x轴位移 ⑴,1
        square_ya = 2 * random() - 1; //y轴位移
        squares.push({
            x: square_x,
            y: square_y,
            xa: square_xa,
            ya: square_ya,
            max: 6000
        })
    }
    //转化成电脑鼠标小方块
    var mouse = {
        x: null,
        y: null,
        max: 20000
    };
    //获得电脑鼠标所属座标
    window.onmousemove = function(i) {
        //i为W3C DOM,window.event 为 IE DOM,以完成适配IE
        //但是现阶段好像IE早已适用W3C DOM,我用的是IE11,我注解掉下1句编码也能完成电脑鼠标互动实际效果,
        //在网上说7/8/9是不适用的,自己沒有实验,
        //自然再加是沒有错的
        i = i || window.event;
        mouse.x = i.clientX;
        mouse.y = i.clientY;
    }
    //电脑鼠标移出对话框后,清除电脑鼠标小方块
    window.onmouseout = function() {
        mouse.x = null;
        mouse.y = null;
    }
    //绘图小方块,小方块挪动(碰到界限反方向挪动),小方块受电脑鼠标拘束
    var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame ||
    function(i) {
        window.setTimeout(i, 1000 / 45)
    }; //各个访问器适用的requestAnimationFrame有一定的不一样,适配各个访问器
    function draw() {
        //消除画布
        context.clearRect(0, 0, W, H);
        var w = [mouse].concat(squares); //联接(合拼)电脑鼠标小方块数字能量数组和别的小方块数字能量数组
        var x, v, A, B, z, y;
        //square特性表:x,y,xa,ya,max
        squares.forEach(function(i) {
            //完成小方块定项挪动
            i.x += i.xa;
            i.y += i.ya;
            // 操纵小方块挪动方位
            // 当小方块做到对话框界限时,反方向挪动
            i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? ⑴ : 1);
            i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? ⑴ : 1);
            //fillRect前两个主要参数为矩形框左上角的x,y座标,后两个各自为宽度和高宽比
            //绘图小方块
            context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);
            //遍历w中全部元素
            for (let n = 0; n < w.length; n++) {
                x = w[n];
                //假如x与i并不是同1个目标案例且x的xy座标存在
                if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {
                    x_diff = i.x - x.x; //i和x的x座标差
                    y_diff = i.y - x.y; //i和x的y座标差
                    distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff; //斜边平方
                    if (distance < x.max) {
                        //使i小方块受电脑鼠标小方块拘束,即假如i小方块与电脑鼠标小方块间距过大,i小方块会被电脑鼠标小方块拘束,
                        //导致 好几个小方块以电脑鼠标为圆心,mouse.max/2为半径绕成1圈
                        if (x === mouse && distance > x.max / 2) {
                            i.x = i.x - 0.03 * x_diff;
                            i.y = i.y - 0.03 * y_diff;
                        }
                        A = (x.max - distance) / x.max;
                        context.beginPath();
                        //设定画笔的画线的粗细与两个小方块的间距有关,范畴0-0.5,两个小方块间距越远画线越细,做到max时画线消退
                        context.lineWidth = A / 2;
                        //设定画笔的画线色调为s.c即画布色调,全透明度为(A+0.2)即两个小方块间距越远画线越淡
                        context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";
                        //设定画笔的笔触为i小方块
                        context.moveTo(i.x, i.y);
                        //使画笔的笔触挪动到x小方块
                        context.lineTo(x.x, x.y);
                        //进行画线的绘图,即绘图联接小方块的线
                        context.stroke();
                    }
                }
            }
            //把i小方块从w数字能量数组中去掉
            //避免两个小方块反复连线
            w.splice(w.indexOf(i), 1);
        });
        //window.requestAnimationFrame与setTimeout类似,产生递归启用,
        //但是window.requestAnimationFrame选用系统软件時间间距,维持最好绘图高效率,出示了更好地提升,使动漫更顺畅
        //历经访问器提升,动漫更顺畅;
        //对话框没激活时,动漫将终止,省测算資源;
        animation(draw);
    }
    //此处是等候0.1秒后,实行1次draw(),真实的动漫实际效果是用window.requestAnimationFrame完成的
    setTimeout(function() {
        draw();
    },
    100)
} ();

源代码详细地址: https://github.com/jc1144096387/canvas_nest

总结

以上所述是网编给大伙儿详细介绍的分析html5 canvas完成情况电脑鼠标连线动态性实际效果编码,期待对大伙儿有一定的协助,假如大伙儿有任何疑惑请给我留言,网编会立即回应大伙儿的。在此也十分谢谢大伙儿对脚本制作之家网站的适用!
假如你感觉本文对你有协助,欢迎转载,烦请注明出处,感谢!



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