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html5时期的webGL的高效率?

 

1. 现阶段WebGL的数据信息传送是立即根据VBO的,有效地应用它不容易造成图型高效率太低。(除非是你每帧必须手动式转化成数据信息而且更新到显存里)
2. webgl如今火的缘故不但仅是特性层面与传统式gl有一定的相比,更取决于它为手机游戏出示了一个统一的服务平台,包含桌面上端,手机端,及其不一样的实际操作系统软件。在非常长期里webgl是很开朗的。
3. 并不是,用适合的专用工具做适合的事儿。

1.不可以.
2.现阶段看来最底层C/C++是跑不出的,终究你毫无疑问得用图型库.这一情况还会继续保持好长时间.
3.别听她们瞎扯,自然并不是.

 

 

WebGL图型3D渲染的高效率還是非常好的。做一些网页页面三d实际效果,简易立体式展现也不是个问题。

对于三d手机游戏状况就较为繁杂了:

大中型三d手机游戏不能防止的要占有过量系统软件資源,并且对高效率规定很高,因此毫无疑问不是适合的。
中小型三d手机游戏实际上也是有好多个点:(copy 自不久另外一个回应)

WebGL依靠访问器,PC端特别是在是手机上端不兼容WebGL的访问器也有许多。在这里种状况下,应用WebGL将会造成一一部分客户没法运作。
此外一点便是資源载入,运作WebGL程序需要要的資源,大多数数状况下必须免费下载的,会造成载入十分慢。当沒有互联网的状况下,假如沒有开展当地缓存文件会没法运作(HTML5的当地缓存文件仿佛也是有尺寸限定)。
一部分访问器运作WebGL都不太平稳,有时候候会挂了。



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